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分布式锁的简单实现

 
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分布式锁在分布式应用当中是要经常用到的,主要是解决分布式资源访问冲突的问题。一开始考虑采用ReentrantLock来实现,但是实际上去实现的时候,是有问题的,ReentrantLock的lock和unlock要求必须是在同一线程进行,而分布式应用中,lock和unlock是两次不相关的请求,因此肯定不是同一线程,因此导致无法使用ReentrantLock。
接下来就考虑采用自己做个状态来进行锁状态的记录,结果发现总是死锁,仔细一看代码,能不锁死么。

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public synchronized void lock(){
while(lock){
Thread.sleep(1);
}
lock=true;
...
}

public synchronized void unlock(){
lock=false;
...
}


第一个请求要求获得锁,好么,给他个锁定状态,然后他拿着锁去干活了。
这个时候,第二个请求也要求锁,OK,他在lock中等待解锁。
第一个干完活了,过来还锁了,这个时候悲催了,因为,他进不了unlock方法了。
可能有人会问,为什么采用while,而不是采用wait...notify?这个问题留一下,看看有人能给出来不?
总之,上面的方安案流产了。
同样,不把synchronized 放在方法上,直接放在方法里放个同步对象可以不??道理是一样的,也会发生上面一样的死锁。
到此为止前途一片黑暗。
@沈学良 同学的http://my.oschina.net/shenxueliang/blog/135865写了一个用zk做的同布锁,感觉还是比较复杂的且存疑。自己做不出来吧,又不死心。
再来看看Lock的接口,想了一下,不遵守Lock的接口了。编写了下面的接口。

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public interface DistributedLock extends RemoteObject {

long lock() throws RemoteException, TimeoutException;

long tryLock(long time, TimeUnit unit) throws RemoteException, TimeoutException;

void unlock(long token) throws RemoteException;

}


呵呵,眼尖的同学可能已经发现不同了。

lock方法增加了个long返回值,tryLock方法,返回的也不是boolean,也是long,unlock方法多了一个long参数型参数,呵呵,技巧就在这里了。

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public class DistributedLockImpl extends UnicastRemoteObject implements DistributedLock {
/**
* 超时单位
*/
private TimeUnit lockTimeoutUnit = TimeUnit.SECONDS;
/**
* 锁的令牌
*/
private volatile long token = 0;
/**
* 同步对象
*/
byte[] lock = new byte[0];
/**
* 默认永不超时
*/
long lockTimeout = 60 * 60;//默认超时3600秒
long beginLockTime;//获取令牌时间,单位毫秒


public DistributedLockImpl() throws RemoteException {
super();
}


/**
* @param lockTimeout 锁超时时间,如果加锁的对象不解锁,超时之后自动解锁
* @param lockTimeoutUnit
* @throws RemoteException
*/
public DistributedLockImpl(long lockTimeout, TimeUnit lockTimeoutUnit) throws RemoteException {
super();
this.lockTimeout = lockTimeout;
this.lockTimeoutUnit = this.lockTimeoutUnit;
}
public long lock() throws TimeoutException {
return tryLock(0, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
private boolean isLockTimeout() {
if (lockTimeout <= 0) {
return false;
}
return (System.currentTimeMillis() - beginLockTime) < lockTimeoutUnit.toMillis(lockTimeout);
}
private long getToken() {
beginLockTime = System.currentTimeMillis();
token = System.nanoTime();
return token;
}
public long tryLock(long time, TimeUnit unit) throws TimeoutException {
synchronized (lock) {
long startTime = System.nanoTime();
while (token != 0 && isLockTimeout()) {
try {
if (time > 0) {
long endTime = System.nanoTime();
if (endTime - startTime >= unit.toMillis(time)) {
throw new TimeoutException();
}
}
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
//DO Noting
}
}
return getToken();
}
}
public void unlock(long token) {
if (this.token != 0 && token == this.token) {
this.token = 0;
} else {
throw new RuntimeException("令牌" + token + "无效.");
}
}
}


下面对代码进行一下讲解。

上面的代码提供了,永远等待的获取锁的lock方法和如果在指定的时间获取锁失败就获得超时异常的tryLock方法,另外还有一个unlock方法。
技术的关键点实际上就是在token上,上面的实现,有一个基本的假设,就是两次远程调用之间的时间不可能在1纳秒之内完成。因此,每次锁的操作都会返回一个长整型的令牌,就是当时执行时间的纳秒数。下次解锁必须用获得的令牌进行解锁,才可以成功。如此,解锁就不用添加同步操作了,从而解决掉上面死锁的问题。
实际上,没有令牌也是可以的,但是那样就会导致a获取了锁,但是b执行unlock也会成功解锁,是不安全的,而加入令牌,就可以保证只有加锁者才可以解锁。
下面是测试代码:

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public class TestDLock {
public static void main(String[] args) throws Exception {
RmiServer rmiServer = new LocalRmiServer();
DistributedLockImpl distributedLock = new DistributedLockImpl();
rmiServer.registerRemoteObject("lock1", distributedLock);
MultiThreadProcessor processor = new MultiThreadProcessor("aa");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
processor.addProcessor(new RunLock("aa" + i));
}
long s = System.currentTimeMillis();
processor.start();
long e = System.currentTimeMillis();
System.out.println(e - s);
rmiServer.unexportObject(distributedLock);
}
}

class RunLock extends AbstractProcessor {
public RunLock(String name) {
super(name);
}

@Override
protected void action() throws Exception {
try {
RmiServer client = new RemoteRmiServer();
DistributedLock lock = client.getRemoteObject("lock1");
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
long token = lock.lock();
lock.unlock(token);
}
System.out.println("end-" + Thread.currentThread().getId());
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}


运行情况:

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-0 [main] INFO - 线程组<aa>运行开始,线程数8...
-3 [aa-aa0] INFO - 线程<aa-aa0>运行开始...
-3 [aa-aa1] INFO - 线程<aa-aa1>运行开始...
-3 [aa-aa2] INFO - 线程<aa-aa2>运行开始...
-3 [aa-aa3] INFO - 线程<aa-aa3>运行开始...
-3 [aa-aa4] INFO - 线程<aa-aa4>运行开始...
-4 [aa-aa5] INFO - 线程<aa-aa5>运行开始...
-4 [aa-aa6] INFO - 线程<aa-aa6>运行开始...
-8 [aa-aa7] INFO - 线程<aa-aa7>运行开始...
end-19
-9050 [aa-aa3] INFO - 线程<aa-aa3>运行结束
end-17
-9052 [aa-aa1] INFO - 线程<aa-aa1>运行结束
end-20
-9056 [aa-aa4] INFO - 线程<aa-aa4>运行结束
end-16
-9058 [aa-aa0] INFO - 线程<aa-aa0>运行结束
end-21
-9059 [aa-aa5] INFO - 线程<aa-aa5>运行结束
end-26
-9063 [aa-aa7] INFO - 线程<aa-aa7>运行结束
end-18
-9064 [aa-aa2] INFO - 线程<aa-aa2>运行结束
end-22
-9065 [aa-aa6] INFO - 线程<aa-aa6>运行结束
-9066 [main] INFO - 线程组<aa>运行结束, 用时:9065ms
9069


也就是9069ms中执行了8000次锁定及解锁操作。
小结:
上面的分布式锁实现方案,综合考虑了实现简单,锁安全,锁超时等因素。实际测试,大概900到1000次获取锁和释放锁操作每秒,可以满足大多数应用要求。
由于昨天有粉要求尽快发出,因此发得比较匆忙,不足之处及BUG在所难免,欢迎拍砖。
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